双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/groups/post/43197

一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……核心流程“记忆嫁接”融合了一点音游的元素

HazeX:关于MINUS的说明

indienova.com/u/hazex/blogread/28720

这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短

福尔摩斯的遗嘱(The Testament of Sherlock Holmes)

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别无选择的你,唯有揭开真相才能证明清白。……在扑朔迷离的故事中,收集线索、审问嫌犯,揭开一张由骗局织成的迷

小组帖子:奇亿音乐承接游戏音乐音效配音,有需求可联系

indienova.com/groups/post/103319

游戏音乐音效配音 商务 15901223197----------------------------奇亿(北京……)音乐有限公司QQ:3219424659微信:qiyi-music官网:www.qiyiaudio.com……地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋---------------------------

浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-design-of-2018/

在《底特律:成为人类》一幕中,游戏为一位角色设计了"冗长"的家务流程,一方面为玩家展示机器人简陋的生活环境……在叙事流程上加入小的过场动画,将"漫无目的"探索的玩家拉回到故事正轨上;在《底特律》家务这个任务流程中……不过实践证明,这种从内容上引导玩家的方法效果往往不好,游戏需要一种机制来确保玩家的做出符合预期的选择

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

在《底特律:成为人类》一幕中,游戏为一位角色设计了"冗长"的家务流程,一方面为玩家展示机器人简陋的生活环境……在叙事流程上加入小的过场动画,将"漫无目的"探索的玩家拉回到故事正轨上;在《底特律》家务这个任务流程中……不过实践证明,这种从内容上引导玩家的方法效果往往不好,游戏需要一种机制来确保玩家的做出符合预期的选择

小组帖子:独立游戏急需程序员

indienova.com/groups/post/30127

我们对游戏的开发流程可能有所欠缺。……因为是学生开发团队,并没有接触到很正式的工作流程,所以有不懂的地方也希望能得到你的指点

封妖录

indienova.com/steam/game/1988670

整个流程只需要4-5小时。讲述一个斩妖除魔的故事,故事中有正义,也有阴谋,有算计,也有恩情。……整个流程只需要4-5小时

版本:Early Access


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