茶多酚:接下来想做的东西

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可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重……可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空

大富翁 10(Richman 10)

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《大富翁 10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……美术采用纯 3D 的 Q 版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。……游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……目前计划了3款游戏。完成架构的有2款。现想与美术 主程大佬组队完成游戏开发。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里

巫术:开发记录 - 防御系统

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记录3月底参加比赛而制作的游戏的记录 2020年年初,疫情爆发,在B战上刷到了不少无人机航拍的视频,便想以此做一个游戏……4.18(PS:后来的时间延长了2个月==),而开工时间为3.22,1个月时间有点吃紧,最终经过了12……天的爆肝之后,无人机游戏的基础框架便几近完成.几个关键点也都完成,舍去了一些不必要的和花时间的部分,剩下的时间只要用来一些优化和修修补补就好

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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接下来就是这个月花费我大部分时间的重头:内政。……其实,这个月我大部分的时间一直在思考游戏设计问题。……下个月我会更多的关注在AI方面

迷失之刃:迷失的村庄(Stray Blade – Valley of Strays)

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法伦和博吉上次在《迷失之刃》中的冒险已然过去了6个月。……法伦和博吉上次在《迷失之刃》中的冒险已然过去了6个月。……最终头目:在史诗级的头目战中再次证明自己,迎接前黄金会成员诺克斯的挑战

2022 Steam 冬季特卖已经开始

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indie 新闻。 Steam 2022 年的冬季特卖已经正式开启!……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到有接近 6 万个打折条目(包括 DLC……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

GDC 2025独立游戏峰会日程表

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indie 新闻。……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官网中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官网中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

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距离上次更新又过去了3个月,经过这3个月的鏖战,终于将开发进度推进到了60%。……--------------------------------------------------盘下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Y9GDd3aWj6velKuO1_ozYQ

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