精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

活下来?……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服

星露谷物语(Stardew Valley)

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学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园?这可不简单。……结婚后,你的伴侣将会和你一起在农场生活。天知道你会不会生育自己的孩子并开始自己的家庭?

游牧者(Knowmad)

indienova.com/steam/game/3617600

从零开始,建造一个在你筹划期间也持续赚钱的繁荣基地。……你的堡垒撑住?你的财富坚持到最后?你挣脱枷锁,赢得自由

游牧者(Knowmad)

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从零开始,建造一个在你筹划期间也持续赚钱的繁荣基地。……你的堡垒撑住?你的财富坚持到最后?你挣脱枷锁,赢得自由

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(上集) - GeekLogic EP05

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……B 站链接40 年前的 Commodore PET 古董电脑修好了打游戏?……视频将分两集来讲述这个故事……好多朋友问我有没有讨论群,因此我建了一个 QQ 群,欢迎大家群讨论、交流和催更

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……B:我不太懂为什么要校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思!……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害

“门的难题”与“厕所难题”

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你的游戏里有门?玩家可以打开它们?玩家打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?……敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……地牢的设计相对 N64 上两作简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是体会到系列正统的乐趣的。……虽然有些格子即使不用探索也通关,但对于这种偏开发世界的设计来说,去每一个角落探索也是游戏的乐趣之一

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者Q:1952181627

版本:Early Access


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