indienova.com/steam/game/1548430
你能活下来吗?……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?
indienova.com/game/stardew-valley
你能学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园吗?这可不简单。……结婚后,你的伴侣将会和你一起在农场生活。天知道你会不会生育自己的孩子并开始自己的家庭?
indienova.com/steam/game/3617600
从零开始,建造一个在你筹划期间也能持续赚钱的繁荣基地。……你的堡垒能撑住吗?你的财富能坚持到最后吗?你能挣脱枷锁,赢得自由吗?
indienova.com/game/knowmad
从零开始,建造一个在你筹划期间也能持续赚钱的繁荣基地。……你的堡垒能撑住吗?你的财富能坚持到最后吗?你能挣脱枷锁,赢得自由吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
总体评价:只值六块钱的作品,你买不了吃亏,你买不了上当真心话:~!……B:我不太懂为什么要加校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?
indienova.com/history/324
2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind……地牢的设计相对 N64 上两作简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的。……虽然有些格子即使不用探索也能通关,但对于这种偏开发世界的设计来说,去每一个角落探索也是游戏的乐趣之一
indienova.com/groups/post/29445
Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者加Q:1952181627
版本:Early Access
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