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为啥这么说呢?看一下这两个东西的细节面板就知道了。……如果勾选上的话,只要这个Ambient Sound 或者Audio组件在场景中存在,音频就会在游戏启动时播放……怎么控制音频播放的开始和停止呢?
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验呢?……这是一个专门用于处理游戏中的对话系统的领域特定语言(DSL)
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然有提前出怪等等解决办法,但是我想寻求新的方式来解决这个问题。……往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考 协同效应:当多个物件进行组合,它们可以产生的强度远高于各自单独存在的强度……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化
indienova.com/u/bramasole/blogread/30246
同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26654
那这种情况下该怎么办呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……在这一块我们不能太过于保守,而是在玩家成长的前期就要给他一些成长的反馈。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题
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我对文学的前途是有信心的,因为我知道世界上存在着只有文学才能以其特殊手段给予我们的感受。……那么电子游戏擅长什么呢?……所以,电子游戏不能替代书本知识,但是可以应用在书本之前以获得对系统整体性的思维
版本:Early Access
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