小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

indienova.com/groups/post/103519

code=GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……二、子弹 1、每次发射子弹数量:通常分为发弹丸和霰弹。……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测

蓝桃游戏:[流程分享] 18万字游戏对白中翻英,AI辅助5天完成

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37045

我没打算外包任何工作,而自己只会中英双语,所以本地化顶多也就能英文了。……翻译流程,成功在5天之内完成了游戏全文本的英翻和校对,并达到了我自己无法做到的翻译水准(当然,跟专业的翻译不能比……平均修改率在75%左右(也就是说,200行对白初翻,它改了150行以上)我抽查后发现99%的修改都是正确

流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成

indienova.com/indie-game-development/180000-word-game-dialogue-translated-from-chinese-to-english-ai-assisted-completion-in-5-days/

我没打算外包任何工作,而自己只会中英双语,所以本地化顶多也就能英文了。……成功在 5 天之内完成了游戏全文本的英翻和校对,并达到了我自己无法做到的翻译水准(当然,跟专业的翻译不能比……平均修改率在 75%左右(也就是说,200 行对白初翻,它改了 150 行以上);我抽查后发现 99%

汤圆老爹:《星盟》开发日志6.3,关于VR移动模式的一些思考

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/15860

这很关键,毕竟不能更自由的移动就不能更自由的战斗。 我先来分析一下市面上VR游戏的移动方式。……这三种方式其实都不算自由,如果联机对战,体验都不能算理想。毕竟不能更自由的移动,就无法更自由的战斗。……所以我们采用了一种全新的移动方式,它能够更简单、快速、精准的实现移动、跳跃和短途飞行,这也是我们决定制作这款游戏的重要契机之一

单词征服者:决战词汇大魔王

indienova.com/steam/game/4030810

新学单词是不变的,旧单词会随着玩家重新挑战而重组,这是一个概率的问题,就和英语老师抽查单词一样

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

野兽(Beast)

indienova.com/g/side-story-beast

*游戏中的任何对话、台词、旁白及其传达的内涵均服务于角色形象塑造,不代表作者本人观点态度。……游戏容量:约350MB(压缩包约240M)游戏流程:约30-40分钟线性流程,结局 游戏特性: 复数次反转的剧情

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

indienova.com/steam/game/945740

但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么办

版本:Early Access


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