indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这不仅是玩家如何找到自己想要的游戏,也是我们开发者打开设计的方向。……没有的话再考虑如何设定一个时代,一个地方,或者是架空出来。……为了体现玩法,前几个月的开发都停留在如何完善和验证这个玩法,而整个项目不像一个游戏
indienova.com/game/wars-of-cards-roma
轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 做您的对手
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……经常可以看到一些我有一个想法,就缺个程序,美术这样的帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候,可以一步一步、耐心地验证自己的创意也是很快乐的事情
indienova.com/u/leetgame/blogread/33623
关于B站断更潮,以及为什么很多频道难以坚持,新手如何做up主,如何看待恰饭视频等等
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
那么游戏设计工具是如何帮助游戏的开发呢?首先要明确,制作并不是游戏设计工具的目标。……我得到了一个抽象的视觉化系统,直接看到了不同怪物的生成概率如何影响游戏的循环。……如果你们依然感兴趣的话,可以做一些研究,也可以通过邮箱来联系我,谢谢大家!
版本:Early Access
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