LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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游戏基础知识——回归、凯旋

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比如杀手 2 中的 47 号,原本打算在西西里岛上一名普通的园丁但是后来宁静的生活被打破,神父被绑架……然而在那个重要的当口,情报员达莎同志却选择了站在我们这边,在最后和丹科的“回归决战”中提供了重要的情报支援……而在“归乡”为主题的 3D 即时战略游戏《家园》的剧情中,我们更是结识了重要的本图西人,从哪里购买到了各种关键技术才得以击败敌人回到自己的家园

留滞夕阳(Wayward Strand)

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院内各人的故事交错相连,凯西会陪伴患者,了解他们的生活,也能逐渐发现自己如何能够帮助他们。……每一个角色都会按照自己的节奏行动,都有自己的时间轴,跟人谈天说地、争吵、开玩笑、聊八卦或者与凯西聊天。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

突出(Outstand)

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这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……三思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你的行为将如何影响你周围的世界。……通过高品质图像和 3D 声音让自己沉浸在这个幽灵般的世界中

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

CIKIDA:如何设计游戏教程

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设计教程有时不得不得在玩家和玩家以及体验和教学之间取舍,但是无论如何取舍,教程都得基本教会玩家如何游玩……哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……理想情况下,教程可以同时实现两者;但是更多情况下,设计教程不得不得在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

版本:Early Access


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