《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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这一期播客,我们继续第二期的讨论,和加利福尼亚大学洛杉矶分校设计媒体艺术项目(UCLA DMA) 的媒体艺术家……Michael: 我叫 Michael,现在在加利福尼亚大学洛杉矶分校设计和媒体艺术专业(UCLA Digital……你刚才说,《诺科》和 《KR0》的怀旧感是不一样的,具体表现在哪里

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

答:各队需要把自己的游戏上传至gmhub活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……将“第九艺术”的魅力发扬光大

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

答:各队需要把自己的游戏上传至 gmhub 活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……将“第九艺术”的魅力发扬光大

小组帖子:闲着没事想做游戏

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发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?……:《行为成瘾期刊》(Journal of Behavioral Addictions) 6(3), pp

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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indie 新闻。……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战

会员:Paacer

indienova.com/u/paacer

大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176

一、本雅明在《机械复制时代的艺术作品》中的艺术理念本雅明对古代艺术和机械复制艺术艺术特征做了区分,他说……+21. [7]洪汉鼎.(2014).实践哲学 修辞学 想象力——当代哲学诠释学研究.北京:中国人民大学出版社…….逻辑哲学论.北京:商务印书馆.[17]常宏.(2011).杜威的经验主义及其宗教观.北京:中央民族大学出版社

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……那么说了这么多,我们开始游戏吧

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