一直向前(Always Forward)

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开发:电子枕头Cyberpillows。发行:电子枕头Cyberpillows

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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续作的标题(上面配的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……大概就是一种电子游戏类型啦,屏幕的中央通常有人物立绘和场景背景,下半部分通常是写有文字的对话窗,文字内容会描述出场人物心理活动或对话内容……某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念,一个是2d平面设计……概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

生者不在夜里哭泣-艺术集

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DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局(22张,21个结局但是22张结局)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传(2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走放大版……(4张)角色立绘放大版(8张)一些杂摸鱼(6张)注意:本DLC内容含剧透,建议结束游戏后再看DLC中的内容

符绾:可爱暗黑风格的爬塔肉鸽?《暗月法则》主角伊兹设计过程

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在游戏立项之初我们把游戏的世界观定为了魔幻森林,那主角就画个森林里的精灵吧,于是就有了第一版设计。……于是开始哐哐一顿操作把草稿变成成,并且为了动画把各个部件的拆分给做好了。……接下来就是动画了,把拆好的导入软件中一顿操作,伊兹的动画就做好啦

Headlander:一颗头颅主演的70年代科幻片

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人物早期概念成品最终为一个复古未来主义背景下的横版卷轴动作冒险游戏。……警卫早期概念在类似银河战士恶魔城的游戏场景中,玩家在不断往返的探索、解密和战斗中,可以发现收集要素,……Headlander 官 去看看

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

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终极命运战役深入萨瓦恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们觉得这种开箱玩法就像去赌场,入场的时侯花钱筹码,离场的时候筹码又兑回成钱。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……例人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

?:unity煎牛排模拟器 开发日志

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材质如下图1212所示的材质都是使用同一个着色器,着色器允许用户在gradient上设定各个值……(4)然后再使用某个时间的分布数据,用来写截面的顶点值图3 使用polybrush给牛肉上色,模拟加热后的样子……5 使用位置进行 Blit6 使用法线图进行 Blit位置烘培法线图烘焙普通材质贴图UV展开

版本:Early Access


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