Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

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但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为XY……还有就是农田一,绘制压力就上来了,直接从100帧降到了70帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有5位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……“那么对于现在有意向从事游戏行业的同学,我个人还是推荐涉猎一些游戏相关领域的知识。……总的来说就是在保有某领域知识深度的同时,尽可能的提升知识的广度,这个会在后续的游戏行业工作中受益匪浅

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么。……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么。……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单……而且 USC 的人不怕谈钱,就是做游戏就是要赚钱、赚大钱这种,不怕谈大逃杀模式有火,fortnite……有火,有多赚钱,这个在 NYU 比较少见的,NYU 都是很 indie 的那种

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