LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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最近,美术同学们为她的绘做了迭代升级,于是借着这个机会,今天策划小云特意向策划舟(斯卡莉特的背景故事撰写人……设计这个角色的时候是围绕着绘设计,还是绘围绕资料设计呢?……因为剧情体系是今年才开始架构,所以斯卡莉特这个角色的设计是先出的绘,然后通过绘的形象和风格去反设计资料

久宿(Permanent Sleep)

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游戏特性: 戏剧性与逻辑性兼具的悬疑故事; 外貌与个性各异的有趣角色; 像素风场景地图,复古平面风

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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早期的测试地图(好像还行=_=):下面是在手机上测试的截图,然后发现角色绘太小了,=_=b改改改~~

版本:Early Access


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