indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程……昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知我审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意
indienova.com/game/delivery-simulator
这是一款模拟送外卖的游戏,玩家是一名骑手,工作内容是把外卖从商家送到顾客手中。……每一张单都会有不同的单价,玩家可以根据每一张单的性价比接单,路程越短单价越高的单性价比越高。……玩法说明: 进入游戏后,等几秒钟,右手边会出现很多外卖单,抢到的单会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的单
indienova.com/steam/game/2775040
SokoFarm 是一款推箱子益智游戏,在昏昏欲睡的乡村环境中,游戏画面明亮、舒适,角色可爱。……将每只丢失的小鸟滚到正确类型的巢穴中就完成了今天的任务,但是要小心,公鸡会监视你的一举一动,滚得太多它可能会让你失败……个待解谜题可定制的玩家角色在一场游戏中玩遍四个赛季每个新赛季都会增加谜题的复杂性多种鸟类和鸟巢类型,增加难度单轴障碍增添乐趣可爱
indienova.com/groups/post/29248
设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎
indienova.com/groups/post/29247
设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎
indienova.com/u/mHEhZbIkX388mk3N/blogread/36986
二、结束音效:胜利或失败的“情感收尾”场景分类与设计逻辑:胜利时刻:强化成就感:用宏大管弦乐(如《魔兽世界……失败反馈:挫败感转化:《黑暗之魂》角色死亡时的低沉男声哼唱,将失败升华为对游戏世界的敬畏。……情感爆发:《极乐迪斯科》的爵士钢琴独奏,用未完成的旋律呼应角色未解的困惑
indienova.com/u/oncle/blogread/3166
目前已经登录 B 站的视频播单包括虚幻引擎中文基础视频教学(持续更新中)使用 Sequencer 制作动画……视频教学新版本引擎功能预览虚幻引擎移动平台开发介绍今后我们将在 B 站主页中陆续补齐其他官方教学,以及同步更新每周的新教学内容
indienova.com/game/three-minutes-to-eight
如果█正在失去██理智该怎么办。”……Minutes To Eight》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规,设计出引人入胜的曲折情节
版本:Early Access
总页数:50
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