indienova.com/game/disciples-iii-gold-edition
《圣战群英传 III 黄金版》包含《圣战群英传 III:复兴》和《圣战群英传 III:亡灵复苏》两部作品……圣战群英传 III:复兴 圣战群英传 III:复兴是备受好评的圣战系列的又一力作,是回合制角色扮演游戏的又一次革命……在系列前两作成功的基础上,圣战群英传 III:复兴为玩家带来了众多全新的游戏要素,同样也继承了前作被玩家津津乐道的游戏系统
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本传
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人
indienova.com/u/hatiasi/blogread/27981
是因为我玩不到好玩的游戏、玩不到我想要的那种游戏啊!!!”……那么,我们游戏设计者应该怎么去迎接,或者说应该怎么去加快脚步跟上时代的潮流呢?……但是开发者也肯定要避免某些人通过数据传输对游戏进行破解或者使用他人数据作弊等行为,这其中的博弈就要看服务商怎么处理了总而言之
indienova.com/groups/post/446
Knitor: @天天吃泡面#26 已解决了~现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面:……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛。。。……Alexa#42 那就是最后的线索了:) aidoudou: @Knitor#0 十五关可以给点提示么,找不到
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
(注:为了文章简洁,本文的”游戏“一词均指技巧游戏,“高难度”一词均指较高的难度)游戏需要有挑战性玩游戏是自愿克服非必要障碍……技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少未攻克的挑战。……如果游戏的难度太低,玩家总是成功,那么玩家就不会成长,就体验不到技巧游戏的核心乐趣
indienova.com/game/wuxia-archive-crisis-escape
玩家将扮演一名被囚困在未知地牢的侠客,与其他被困角色一起获得线索,利用场景中的道具来解决谜题,共同脱离险境……数年后的一天,江湖上流传各门派收到前掌门的信物和未署名的一封加急传书——竟是关于当年失踪事件的线索浮出了水面……没有人知道下一步应该怎么做,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的
indienova.com/game/enotria-the-last-song-deluxe-edition
「艾诺提亚:失落之歌」的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……「艾诺提亚:失落之歌」旨在通过有益的探索、多样化的玩家构建和多种敌人设计来吸引类魂玩家。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺提亚的元素并制定战术
版本:Early Access
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