幻影(Semblance)

indienova.com/game/semblance

这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……- 独特而创新的变形平台游戏:够不到收藏品吗?只要将一块地面变形并升起,让你跳得更高就可以了。……压扁、反弹,挤压并改变世界——或者改变你自己,解决问题

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……流水,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌

杉果娘:26.8元抽《怪物猎人:崛起 破晓合集》!杉果神秘福袋来袭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31747

本作后续更新中陆续推出的养眼服装吸引不少了玩家,又凭质量过硬的核心动作闯关玩法将他们成功留住。……支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!……这波¥4 的折扣无论是凑还是直接购入,都是绝对超值的选择

叙事解谜游戏《絮絮手帐本》6月8日发售,新预告片已公开

indienova.com/indie-game-news/instants-release-date-new-trailer/

从一叠叠老照片出发,通过观察和推理,还原照片的时间顺序,并将其制作成一本本精美的手相册。……游戏中,玩家需要从一叠叠老照片出发,通过观察和推理,还原照片的时间顺序,并将其制作成一本本精美的手相册……游戏亮点制作回忆手,拼凑动人的家族过往易于上手且引人入胜的手制作玩法释放想象力,制作独一无二的手帐本随着进度推进

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

而他们的最新作《银河破裂者》也让 EXOR 工作室更上了一层楼,所以我也很好奇 Pawel 是怎么完成……[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

indienova.com/g/GGJ_BoxFight

qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏

小组帖子:美术找合作,策划程序包括产品大大看过来

indienova.com/groups/post/100173

我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……362862631 老铁你们也可以留下联系方式 艾塔: 有没有画风匹配服务 jpeng0725: 可以加企鹅

信天翁:天际呼唤(Toroa: Skycall)

indienova.com/game/toroa-skycall

跟随天气之神塔维里马亚的风,托罗阿将与海洋生物结交朋友,在根植于毛利世界的梦幻云海与葱郁海洋环境中飞翔……与来自南太平洋的缤纷角色聊天并成为朋友,包括海豚、鲸鱼、企鹅等!

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

ECS 作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……,一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 滚/重放(将模拟跳回到过去某一时刻

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数公式……击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中血公式修改:原公式:血量=技能血量公式:血量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)