晨曦七日(Seven Days Until Morning)

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你在冥王星坠毁,这是你能到达的最远地点,同时也是 CCOT 紧急避难计划的一部。……这个掩体已有数百年未使用,因此需要维护。你必须在冥王星的漫长黑夜中生存,躲避末日的降临

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

苍蓝星 游戏列表:策略游戏

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Outlast II) 面容(Visage) 灵媒(The Medium) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)

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广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图

会员:Blacksstarss

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玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

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, 为此需实现 UI 管理器.提供统一的创建, 销毁方法维护一个以 UI Type 为 Key 的字典来管理所有打开的……类都继承共同的基类(或者更好地, 实现同一个接口), 以便调用者执行开启/关闭, 显示/隐藏等操作, 也便于管理器维护这样……调用者能简单地控制 UI 窗口的行为, 而无需关心诸如资源查找, 窗口唯一性等繁琐细节, 更无需负责 UI 实例的维护

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

虽然也能够实现,但感觉这个想法的开发效率和维护效率不太高……不知道哪位大佬有比较高效或者便于维护的实现方式……,不过看了几个教程视频,貌似也没有特别提到,看来只能自己留个说明文档之类的以免以后自己都忘记了……另……,前些天研究了,因为buff一般都有持续回合的,所以感觉判断buff生效与否用数字会比较便捷,create

#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

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#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动……screenshotsaturday#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护……Walls Must Fall 此图并未参加本周活动,但是活动官方推特转发了此图,还是选进来供大家欣赏一

Chief:【上帝之城:监狱帝国】首测圆满结束,二测启动预告!

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在近百位热心粉丝的帮助,我们通过这次测试共计解决大小BUG 138个,采纳了各种优化建议共计41……4、同样,新的出售渠道系统也将在二次测试中投入试运行。……新的出售渠道有以下步骤: a、店铺寄售:通过与城市里各种店铺老板搞好关系,从而让他们帮你出售与店铺相似类型的商品

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

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