小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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但到了2017年下半年,如何在市场上占有靠前的地位则更加重要,这就意味着在上游产品,下游量是非常关键的一个点……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大的厂商,正在开始这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……,它需要去上游产品,意味着你的“江湖地位”代表了你产品的能力,如果你的“江湖地位”排名靠后、发行能力差

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

整个推流程的体验都比较散漫和随意。……主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快

足轻战争(AshigaruK)

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人类和异次元生物形成了不同的阵营和社会文明 玩家以战国的低级士兵视角参与人类文明和异次元文明的战争剧情流程……成为了改变战时格局的人物 游戏特性: 独特的画风叙述架空世界的魔幻古战场,虚构的世界文明进展 快餐式游戏体验,多个分支结局流程

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

严丝合缝(Scalak)

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怎么?-匹配形状。-寻找图案。-使用空间意识。-运用一点旋转和逻辑思维。……Scalak具有90个级别,而且充满了不断发展的游戏流程,能够让您感觉良好。 玩得开心

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

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过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,叫前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示……:不要担心岔路,只要人质没有兜圈子就是在正确的游戏流程上,在开发者版本中会有锥形地表提示路线-----……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它

幽都(Empty Town)

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《幽都》为3D虚拟现实的恐怖射击游戏,背景是以台湾民间传说作为原型的架空世界,以高画质的画面融入恐怖元素来呈现整体情境

版本:Early Access


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