间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

鸟(Bird)

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你是一只鸟,你在这个小地方自由自在,但你出不去,你能做的只有飞来飞去

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100290

想试试看能不能做一个有声互动小说。 逊狼: @冷宏昱#1 inky 最新版是支持的,不过也就能用

小组:平行世界(创建人:spardanviro)

indienova.com/groups/1530

想实现自己想法的策划,带着策划案来找看得上策划案的组员,现在已经有一个MOBA游戏的策划案,有个演示用的demo,希望能做成正式游戏

LeeTGame:【Lee哥】懂策划这么能打?硅谷一家独特的手游工作室 - Funovus | 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33801

只懂策划能做游戏吗?手游已经被大厂垄断?独立游戏开发者还有机会吗?如何打造受欢迎的手机游戏?

Viper:《群岛传说》开发日志-更新棕榈岛制作内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35453

我就只能做一些差异化大的视频多平台记录

曲率全速(Curve Racer)

indienova.com/game/curve-racer

车辆不会停下来,所以你能做的就是尽可能地引导它通过所有的危险

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……Designer at Epic Games.如果你不了解 CS 或者其它任意一款游戏的机制,你是不能做出一张优秀的地图的

版本:Early Access


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