Esther的游戏手札:#56~60

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、选择的影响力等等,它们对玩家的情感来说,也是存在意义的。……突然发现落叶时旁边的乌鸦也会像树叶一样凋落,只剩一个框架,接着,突然又看到原点多了一朵流着血泪的蓝色花……,在只有灰色和黑色的世界里格外显眼,而不知道什么时候多了条红围巾的女主跪倒在花前哭了

谈谈用游戏讲故事

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叙事中提供分支选择,用以影响故事发展方向。……到《质量效应》,小到《Lifeline》,都把分支作为最重要的叙事机制。……面对分支,所有人的反应都是“另一条路通向哪里”。也许是隐藏剧情,当然也可能是“殊途同归”

Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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前言一名玩家与一名游戏设计师有着非常的区别,当我是一名玩家的时候,我有时打开PC电脑,打开YY,打开……在这种场景下,并没有诞生一些好的游戏,因为游戏是需要交互的。……以上就是几乎所有的场景探究,每一种场景对应着一种游戏的特性,而游戏的特性对游戏的体验会造成非常影响

安魂战棋(Soul Wargame)

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回首这段开发经历,不禁感慨作为一个仅有寥寥几人的小型开发团队真的好难,疫情的影响、资源的限制、经济的紧张……,都让我们觉得如果对战棋游戏没有爱是很难坚持下来的。……不要抱有任何的侥幸,这款游戏绝对没有等级碾压的捷径可走!

112 接线员(112 Operator)

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作为我们的荣誉作品 911 Operator 的续作,玩家需要处理小至居民区的各类琐事,至超级大都市中的警情意外……你永远不知电话那头是谁 - 你可能会听到一个令人毛骨悚然的谋杀案件,或者你需要指导报警人做心脏复苏术……根据你的上司的指挥,你的每一个决策将会影响到需要你帮助的人

格兰蒂亚(Grandia)

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《格兰蒂亚》的战斗系统也是一特色。……格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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日发表的,无念写道:“致斑竹:这个地图花费了我半年的时间,明天我就要上学了,暂时来不及制作下一个版本,如果没有大的……当时两个人都没有意识到,它会对无念的人生产生如此深远的影响。……大学毕业后,他开发过几款桌游

游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

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副文本,虽然并没有存在于文本之中,但是却对广义上的读者,亦即文本的接收对象的感知产生了影响。……它们并没有真正存在于纯粹的文本之中,你却完全能够因之推测、预判,可能正向或者负向,无论如何都会影响你对文本的解读……面对这种渗透各处的情况,剧透预警几乎没有什么作用。 譬如我们以为自己知道许多游戏

女王万岁(Long Live The Queen)

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还引入了情绪系统,产生了一定的策略性——为了完成特定的Build,必须计算女王情绪及其对选课造成的影响……收集成就)是非常困难的,除了不停的尝试还是不停的尝试虽然表面上剧本很轻,但里线却出奇的有深度,游戏里一没有深入刻画的路人……,但他们又组成了一个非常复杂的人际,玩过Crusader Kings的同学应该对中世纪封建制度纠结的联姻

返杀(返杀 Back Fire)

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游戏中玩家需要做出自己的抉择,影响剧情的推进,最终故事的结局将各不相同,并揭开返杀世界隐藏的秘密。……游戏中玩家需要做出自己的抉择,影响剧情的推进,最终故事的结局将各不相同,并揭开返杀世界隐藏的秘密。……没有剧情线路图,没有成就,希望享受互动过程和属于你的结局

版本:Early Access


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