indienova.com/steam/game/1554270
当她通过无线电与您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……当她通过无线电与您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……您必须在危险的白光森林中砍伐树木来建立庇护所。和工艺工具生存。真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?
indienova.com/steam/game/2907870
这里没有地图、提示或教程。没有人会牵着你的手告诉你如何呼吸。记住生存的意义。不会原谅错误的游戏玩法。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住。……这个地方没有逻辑,只有你的记忆和对细节的注意才能帮助你解决所有的谜题并找到出路。原始恐怖的氛围
indienova.com/history/727
除了对于 DS 机能的运用之外,游戏的另一特色是现代涩谷与青年文化的艺术风格,这是因为设计师希望游戏可以围绕现实地点而做……尽管涂鸦艺术并没有被最终作为技能融入机制设计,美术风格仍然体现了这一点:游戏的人物设计采用了非常浓厚的漫画风格……,以夸张的比例与粗重的描边作为主要特点,游戏 UI 也显示出了相应特性
indienova.com/groups/post/1739
发起:无有时代 国庆打算去北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?……然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……不过鼓楼好像挺大的吧,位置能不能再精确点………… 某亚瑟: 正经的游戏展会……现在应该是没有……不是很推荐来不过要是想买点实体盘
indienova.com/game/minor-leader
他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底是怎样炼成的?……·PVP 对战——快叫上你的好朋友一起攻占敌人的城池,成为三国最靓的仔
indienova.com/game/mister-gato-idle-the-meowsiah
的旅程,并努力成为下一个 Meowsiah。……Mister Gato Idle 的屏幕比例正是为此设计——在你玩主游戏时让它持续运行,稍后回来收获成果……- 收集水晶随机生成技能,最多可装备 4 个不同希有度的技能。没有预设技能——完全由你决定
indienova.com/steam/game/463730
你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光的浩瀚宇宙,挥洒你的独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性的谜题。……游戏特色:庞大的叙事导向单人战役广阔的交互式开放世界复杂的生态系统,包含大量生物为探索游戏玩法增添趣味的摄影机制非线性谜题
indienova.com/game/bioframe-outpost
你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光的浩瀚宇宙,挥洒你的独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性的谜题。……游戏特色: ◎ 庞大的叙事导向单人战役◎ 广阔的交互式开放世界◎ 复杂的生态系统,包含大量生物◎ 为探索游戏玩法增添趣味的摄影机制
indienova.com/groups/post/92524
到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧的原因……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次的头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要性
indienova.com/u/kimtang/blogread/29651
尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考。……【11月 预估】下个月我们应该会在主角的动画上做一些尝试,另外画面的比例可能还会做出一些调整。……动画的整个节奏感会给游戏本身的感受表达带来很大影响,所以在节奏感的选择上我们也想花一些时间来做反复的尝试
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)