阿西娅:回到梦境(Assia:Returning to Dreams)

indienova.com/steam/game/2456650

没有复杂的游戏机制,没有血腥恐怖的战斗,只需要操作阿西娅进行普通的跳跃,轻松但不不简单,体验最初游戏的愉快……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊??还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

indienova.com/game/assia-returning-to-dreams

没有复杂的游戏机制,没有血腥恐怖的战斗,只需要操作阿西娅进行普通的跳跃,轻松但不不简单,体验最初游戏的愉快……等等,为什么这个雕像长得和她一样啊?? 还有,为什么茄子也会食物中毒的吗???

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……,有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……所以我的做法是先一些小体量的游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞

danggexiaomimeiya:玩家票选开启,专业奖项入围发布,2021TapTap年度大赏邀你见证“好游戏”!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30013

一个通过经典玩法的沿袭,一个通过多元玩法的融合,顺利在这一奖项二度会师;《Baba Is You》与《这里没有游戏……此外,《这里没有游戏:错误维度》、《Baba Is You》、《波西亚时光》与《墨斗》等入围了其他奖项的游戏也将共同角逐……七大专业奖项中是否有你所热爱的游戏?两大玩家奖项中是否有你想支持的游戏?

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……2.玩家视角和开发者视角是截然不同的,这就是为什么游戏需要测试。……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始游戏...

Alveole(Alveole)

indienova.com/steam/game/988930

Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样?……Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

进度交代距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯………而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

进度交代距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯………而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交

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