莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

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2D 太空 RTS 游戏,它是一个由 SMU Guildhall(南卫理公会大学游戏开发专业)的学生制作的学生项目……指挥,蜥蜴人帝国正在不断推进,我们的蜥蜴人信徒正在遭受严重威胁。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

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莱斯提亚王子的舰队是一个免费2D太空RTS游戏,它是一个由SMU Guildhall (南卫理公会大学游戏开发专业)的学生制作的学生项目……指挥,蜥蜴人帝国正在不断推进,我们的蜥蜴人信徒正在遭受严重威胁。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

美好的生活(Wat A Life)

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你可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧……《美好的生活》是一款轻松的模拟游戏,游戏中你将扮演一位游戏制作者,从他的角度来尝尽生活的酸甜苦辣,游戏中通过制作游戏到上传可以丰富自己的经济

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

被囚禁的掌心(Toraware no Palm)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

由于一开始一些原因,底层无法支援现在的系统框架,扩充底层内容,导致原来准备的战斗的部分需要延期。……不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟的吕某人,威震逍遥津的张某人,统领陷阵营的某人……解决的问题一 技能的制作方法之前技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多……反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……(游戏的整体品质需要不同专长的人相互协作,目前无法实现)

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

沉寂的先知者:猫咪拯救世界!【独立游戏《小猫换装》创作思路】

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35744

(一)灵感与起因最初想到这样一款以动物为主角的游戏,源于我制作的ff14游攻略。……(四)自我表达与市场的平衡创作以表达为目的,独立精神就是鼓励大家自己喜欢的东西,把想做的游戏做出来,……而不是盲目迎合玩家喜好、追求销量

版本:Early Access


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