kurumi0:從manga漫畫開始。

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重新開始畫畫,並報了班習漫畫,進入一個深入了解自己挑戰自己的過程

数学天才:加法版(Math Genius: Addition Edition)

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天才:加法版。发行日期:2024-10-04

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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、赛号漫画、赛电影、赛号音乐剧以及赛号手游等众多作品。……在这十年里,《赛号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……现在只要用文字、图片、或者自己录制的讲述视频等等形式,将自己与赛号的故事发布出来,即有机会赢取《赛号星球大战

模拟火车世界 4:塞默灵铁路 - 维也纳新城—穆尔佐夫拉赫(Train Sim World® 4: Semmeringbahn: Wiener Neustadt - Mürzzuschlag Route Add-On)

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南部铁路最早可以追溯到 1842 年,在穿过山峰到达格洛格尼之后,铁轨便变得笔直,然后直通维也纳新城站……在《模拟火车世界 4》中,你可以在维也纳新城外的南部铁路上沿着 27 千米的延线飞驰,也可以在长达 41……1116 型“金牛座”电力机车拥有奥铁涂装的 Bmz 客车厢宾斯、斯格姆斯和希姆斯货车厢拥有奥铁涂装的奥铁

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况,大家可以从下文的采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚的游戏现状……要知道,独立游戏在澳洲的发展可谓是如火如荼。……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起的毕业设计毕业之后能有留校的机会吗?

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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发起:bigbadegg 喽,各位Artist大家好,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计系的团队,有时也会线下沟通。……通过举办活动,可以吸引供顾客进店购买酒水,目前 Wonderville 的主要盈利点是卖饮料和热狗。……Wonderville 的定位不是酒吧,但酒吧业务可以让我们想做的事

小组帖子:大学四年,一个Demo

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大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

电脑 RPG 游戏史 #144:暴君、尼尔:机械纪元

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最后,无限引擎一般奇幻游戏比较好,但对于《暴君》这种政治和征服类的游戏则缺乏一些政治要素。……该剧可以说影响了日本国内的流行文化,使其发展方向在未来的几年内发生了深远的变化,并激发了一代创作者在游戏世界和故事情节中采用同样的哲学气息和宗教氛围……当你真正思考这个问题的时候,你会发现游戏在哪里结束并不重要

版本:Early Access


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