dynamictheory:实物周边和游戏本体相关情况

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/26046

真的很抱歉呜呜本月内我们会将实体周边发放到众筹支持者手中,除了之前的绵羊抱枕,法兰西金币、束口背包、剑钥匙扣和牛皮纸海报也已经到货……剑钥匙扣长8cm,各位拿到手后记得揭掉保护膜,不然看起来会不清透。……实物图如下:最后也是最重要的游戏本体问题,我们的外包程序员又叒叕跑了……跑了……还是退款跑路的游戏因此又不得不延期了现在经过协商换了个程序员

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

杉果娘:杉果日报:《死亡循环》最低要求GTX1060;《文明6》新史低29元

indienova.com/u/ceasia/blogread/29285

《彩虹六号:围攻》现在终于不惩罚打赢挂壁的玩家了……在引入针对作弊者的“排名匹配等级”(MMR)功能两年后……根据新规则,育碧现在允许玩家保留击败作弊者时获得的排名等级。……怎么一天不知不觉就过去了?

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

因为艺术在我眼里,就是人类精神文明的发展,这个三角形每一次扩大,每一次被填充,都是源于一个有价值的思考……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

因为艺术在我眼里,就是人类精神文明的发展,这个三角形每一次扩大,每一次被填充,都是源于一个有价值的思考……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

霸天开拓史 1+2 高清复刻版(Baten Kaitos I & II HD Remaster)

indienova.com/game/baten-kaitos-i-and-ii-hd-remaster

拔天海拓 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster, 拔天海拓 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster, 拔天海拓……・自动存档功能・可确认系统选单内用语以及游戏进行方式的“说明”功能・在破关后将曾经获得过的魔卡、等级、……位阶等继承至新游戏内,并从头开始的“NEW GAME+”模式・反之,也有在等级限制下,享受充满挑战性战斗及难易度的

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town-append

〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……玉在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期。……玉才意识到自己正身处于三日雨天的循环当中。于是,玉开始在神保町之间寻觅着拯救他们的方法

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

版本:Early Access


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