indienova.com/game/hobo-cat-adventures
在《流浪猫历险记》中,你扮演一只无家可归的猫,愿意做任何提供的工作。……收集硬币来解锁新的武器,或者给无家可归的猫买杯咖啡!……有了这些钱,你可以购买新的武器,开辟新的区域,或者给无家可归的猫咪买杯咖啡!
indienova.com/groups/post/1368
OTAKU牧师#1 helldiver啊,又叫地狱老撕逼 OTAKU牧师: @Ragna#2 哦哟,ps4的?……Ragna: @OTAKU牧师#3 发在索尼大法好小组的,难道还能是3ds?……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱买啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的
indienova.com/game/monmusu
免费游玩的 PC 平台放置型模拟游戏!……喜欢魔物女孩的你 作为国家的年轻气盛新手召唤师 努力赚钱买齐召唤材料, 累积人品召唤出魔物女孩吧!
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……你只要有基本的业务理解,知道游戏怎么设计的,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿假信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……但一定要加上3个字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?
indienova.com/game/divimera
当一场突如其来的风暴摧毁你的船时,唯一的幸存者就是你、你的妹妹和她的保姆。……很快,很明显,岛上有许多黑暗的秘密,可能会威胁到你的生命和理智。这些人到底是从哪里来的?……大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试水……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender……在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的,这样面数过于高了
版本:Early Access
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