异地恋(Love in the distance)

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在高中与大学的校园,重拾只属于那段时光的回忆。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说。……与主人公在大学时相识。“男人果然就该有梦想啊,对吧!”

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……,苹果的创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离的虚拟世界里,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观……目前正在开发,接下来的每个周日我都会更新一些关于这款游戏的开发进度和我对这款游戏的一些想法

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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有说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车。……曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所可失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……在体量较大的游戏公司,会发现学习的是“流程”。既没有贬低,也没有称赞,这里的“流程”是个中性词

我的大学物语(My University Story)

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迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你的出勤,除非你觉得老师本节课不点名!……,若有多余的时间,还可以参加一些兼职

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一学》的美术风格……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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就是将各大手游的抽卡部分模仿提取出来,这样玩家就能体验欧皇还不用充钱,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下……本来经过《光一学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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硕士学位,曾在美国加州拉古艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……也许你不具备在游戏声音行业工作的经验(不是每个人都有幸以在此行业实习的方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌的音频技能……,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式去理解和使用音频中间件(Audio Middleware

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那时候还都是单机小游戏)2011年,突然意识到高考是一个什么样的存在,还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上的分数……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……【5.聚沙成塔】乔森布洛的一个视频里说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己

电脑 RPG 游戏史 #13:另我、异星之火 公元 2199

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……在这个频道,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。……你难道没有想过,如果过上不同的生活会是什么样子

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践的细节……聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践的细节……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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