indienova.com/u/oncle/blogread/3171
Unity Top Free Packages 废话不多说,我又不是专业搞开发的,我哪知道有用没有,反正是免费……,链接如下:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/game/the-restless-sheep-and-the-lone-wolf-woolly-eyes-gaiden
仁礼春彦刺草ネトル警视厅搜查一课的精英刑警。……他虽然隶属警视厅,却时常出现在东新宿警察局管辖的歌舞伎町,似乎在寻找什么。……恩田西崎一騎其貌不扬的秃头中年男子,看起来像那种做着按天结算的零工、喜欢去赛马场和赛车场的人
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692
在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……在公测赛季玩法中,我们将放大这一特点,在战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔的猫,可能是翻倍翻倍再翻倍……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/steam/game/2695490
这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡迪船”、“索菲亚大艇”)将可以在基地里建造。……;升级版船员:另一个自我、基蒂·萨克和杰克·威利某些技能的百分比数值会更高(在船员升级时)以“海盗船”……这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡迪船”、“索菲亚大艇”)将可以在基地里建造
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/game/commando-steel-disaster
发行:XS Games。发行日期:2008-06-30
indienova.com/game/super-pickups
发行:XS Games。发行日期:2007-11-15
indienova.com/groups/post/1232
现在我想说的是,文字似乎还真无法取代这类动作在叙事中的功能。……“我叫雪莉,这是我的代号。”她的回答狂妄、冰冷。面对着她的笑容,男孩唯一可以做的只是伫立在原地。……所以,有门叫live2d的技术应运而生,但缺陷挺多的,起码使用成本较高,我只在日式gal游戏中看到过
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)