indienova.com/game/forever-kingdom
在一个随时都有可能被神秘的“虚雾之海”所吞噬而消灭的雷巴大陆上,人们在面对这随时可能降临,无法抵抗的末日之下……,失去了理性,使得整个大陆陷入混乱的状态,宛如人间炼狱在这样的浑沌状态下,出现了称为“艾克威”的教派,……该教派宣扬“虚雾之海”是神的旨意,人类应该平静的接受上天的召宠”这称之为“安乐的终结”思想,有效的安抚了人心
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
首先,感谢这段时间所有参与联机、认真提 BUG 和提建议的朋友们!……8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排单更顺滑。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望单、在 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要
indienova.com/u/gadqq/blogread/28169
Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助
indienova.com/steam/game/3065880
开发者注:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为 "福迪式 "类型游戏做出贡献
indienova.com/game/get-to-the-top
开发者注: 这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为“福迪式”类型游戏做出贡献
indienova.com/groups/post/100025
发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
在之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于该版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容
版本:Early Access
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