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再把一个关卡分解为“波”,波带来流畅感。玩家要能体会到每一波之间的联系。……以下是在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一波:要有趣但别太难。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)
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你在复习考试时睡着了…当你醒来时,学校一片空无。……你在复习时睡着,醒来后发现自己被困在学校的走廊里… 寻找异常寻找从好奇到致命的异常现象。……特点 - 超过 20 种异常等待你发现- 探索环境中的异常,选择正确的楼梯逃脱- 根据你的选择,楼层间的异常会变化
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37247
老战友群里突然弹出一条消息,让分散在天南地北的兄弟们瞬间沸腾。……玩家可以使用不同设备登录同一账号,数据实时同步,画质表现保持一致。 ……官网地址:http://www.mir.cn/ 扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯 加入官方玩家
indienova.com/groups/post/840
其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……http://www.9game.cn/ksldfh/google play和appstore上也能搜到……,让kp和pc都能够很快上手,这个应该还是可行的,而且总比qq群要来的正式,而且这样人物卡也能够绑定账号
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间……大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的
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版本:Early Access
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