Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

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苹果发布了 Swift UI,可以在编写 GUI 的时候实时预览真实效果,并可通过实时预览反向编辑代码

Unity 使用技巧集合 #3

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的行数默认的时候控制台 Log 的行数只有两行,其实是可以调整成更多行的,阅读起来更方便:OnValidate 数据检查在编辑器中可以使用

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示, 可以在编辑器中通过

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示, 可以在编辑器中通过

meiziziz:中国风的游戏背景音乐是如何制作出来的

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4724

因为“中国风”背景音乐在编曲中大量依赖于民族乐器,而电脑MIDI方式对于民乐的表现效果在有的方面不尽如人意

分块(Blocksplode)

indienova.com/steam/game/1049870

好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题

战地华尔兹(Battlefield Waltz)

indienova.com/game/battlefield-waltz

在编年模式中,你可以选择之前玩的场景,从你当前路线的任何进度开始游戏!- 古老记忆如宝石般闪耀!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

发起:阿撒 - 之前搜过这个问题,并没有找到合适的答案。- 先描述下所谓的 “轻度解谜叙事游戏”。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

版本:Early Access


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