indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……也许在未来某个时间我再回来看这个还会感受到历史轮环的转动。当然,这也可能是我的失败史
indienova.com/game/kokoro-kitchen
农场到餐桌烹饪:在小花园中为作物浇水并在其成熟后收获!……购买物品与升级:仔细管理餐馆的财务,确保有足够的资金为餐馆及自己购买物品。……艾伦说餐馆过去有几位常客,当后者光顾时,完成他们的挑战以了解餐馆的历史!
indienova.com/u/xebec/blogread/26112
新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家好~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新的游戏内容更新至……- 在结算界面显示”始终如一“、”守财奴“、”守身如玉“等特殊状态的对应图标。……- 修正血咒蝙蝠无法穿过低阻隔的问题。- 板斧山贼头领:修正无法进行蓄力攻击的问题
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
-而在于他在书中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……在弓箭传说中,前三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证在大多数局中不会被运气绊住手脚
indienova.com/game/legacy-of-yanhuang
闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛
indienova.com/steam/game/825410
还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且我自己没钱翻译英文,no english!有想问的可以加Q群:683676609
版本:Early Access
总页数:50
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