风暴:意外的到来(Windstorm: An Unexpected Arrival)

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还有还有,那则卡恩先生一在谈论的战士与马儿的传奇?……故事里,你不仅仅很会骑马,也要是个神射手喔。……沿路上,你会遇到许多 有趣的角色,还会接到可以让艾莉与风暴建立起更紧密连结 的 15 个 任务

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题?……我一持有怀疑。 更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至维度上都没有变换。……就比如我观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张

星球大战 绝地:幸存者(Star Wars Jedi: Survivor)

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《星球大战 绝地:幸存者™》,这款跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯斯的故事仍将继续。……卡尔不得不在银河系最为黑暗的时期挺身而出——但他愿意付出多大的代价来保护自己和队友,以及绝地武士团的传承?……训练中不断超越自己。影像化的战斗系统,新增多种原力技能,并以新式光剑战斗风格回归

RPG 纪元(RpgEra)

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平行宇宙的一端有一个叫纪元世界的地方,尽管一切看起来都很美好,但其实它比我们想象的危险。……如何活下去并解决遇到的一切困难?这都由你来决定...

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分人,三分天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。……- 阿库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方

国产暴虐骑士?

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药水:哈哈哈这个药水系统我必须。……缺点和我个人的改进意见接下来我们要提一下EA阶段游戏的缺点和我个人的改进意见。……-主动道具存在感太低这里要提2点:1.主动道具类别太少。大致只有三类:投掷武器、召唤物、其他

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……一以为单机游戏开发会比网游简单很多(只参与3D项目过)。……重点解决各个系统的之间内在联系。c,不断优化UI表现。 加强前期新手接触游戏的交互设计

幻影(Semblance)

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如果平台就是你解决问题的方式,会怎样?……这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……如果平台本身其实就是游戏玩法的一部分,就是解决问题方式的一部分

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……绑匪可没那么简单,他剥夺了你这个机会,所以你仔细想想如何才能不遇到他。……如果我坐立不安,无所事事,会发生什么?您自己就会知道:)

Sign:『大地之上』制作记录2

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话说我怎么在这个地方改来改去。——加剧情房间之前调整下跳到『九宫格地图』前的逻辑。……——地图生成的部分大改了,这个是之前一想动的区域,后来搁置了。……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一处于游离的状态中

版本:Early Access


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