《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是 3C 中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……GIF 是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧2021 年 5 月五月份仍然一直在处理各种各样的问题……所以目前研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头

樱之杜†净梦者(Sakura no Mori Dreamers)

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和青梅竹马的秋津圆香正式成为恋人的那天,她被人离奇地残忍杀害。……困惑、悲伤、愤怒的三年之后,同班的女同学离奇被害,之后樱之杜发命案。……怎么解决这些令人作呕的恶事? 以及,深爱之人被杀害的始末

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能手动一个个去改。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

SteamVR 性能测试(SteamVR Performance Test)

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评估您当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准;若未达标准,判断性能限制来自于显卡、处理器或两者皆有。……收集相关数据后,它将判断您所使用的系统能否维持 90 fps 的帧率运作以及 VR 内容的视觉保真能否够校调至推荐的水平标准……对于未达水平的系统,它能协助辨别硬件上的限制是来自于显卡、处理器或两者皆有

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏呢?别说,还真有一些。……《太吾绘卷》火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……Ultra Space Battle Brawl”想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧

Arui:第一篇日志

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开发游戏一都是我的梦想。……这次搞不好最后也会不了了之(笑),但我尽量不会这样的。……目前我看来,五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

封神英杰传(League Of Gods)

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过五关,打渑池,黄天祥勇挑张桂芳,三败丘引,一切历历目。……法术系统:封神是神仙的世界,当然免不了神仙的斗法,游戏结合了原著的阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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这里额外一下本文所用游戏框架 QFramework 的介绍网站是:http://doc.qframework.cn……如果不添加一个“芒星”系数作为补充,那么玩家就会一将魔法引少的芒星作为选择。……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

这里额外一下本文所用游戏框架QFramework的介绍网站是http://doc.qframework.cn……如果不添加一个“芒星”系数作为补充,那么玩家就会一将魔法引少的芒星作为选择。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

作为玩家的正面反馈来说,清楚自己是怎么被人攻击到的非常重要。……神之天平当中我经常突然死了,然后开始观察画面找我是怎么死了的原因。……所以我一在想以后把重心放在做工人放置机制的电子游戏化上

版本:Early Access


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