人中之龙7外传 无名之龙(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)

indienova.com/steam/game/2375550

本作动作战斗实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……本作战斗动作部分实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……■两种风格,焕然一的战斗体验玩家战斗时,可切换“应龙”和“特工”这两种的风格

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题?……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以的设计,便是游戏人应该去思考的……就比如我观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张

VR 乘风破浪(VR Sailing)

indienova.com/game/vr-sailing

人人内心都有一个航海梦,但因为地理原因、时间原因、经济原因等等,不了了之。……游戏内帆船的操作不是那么繁杂,只需左手舵,右手帆,就可以灵活控制帆船,享受乘风破浪的快感。……种色彩船帆可以使用积分购买■ 真实的海洋海浪效果■ 完全基于物理的帆船操控体验■ 每个比赛航线都会经历顺风、逆风、横阶段

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

工作量主要集中两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

工作量主要集中两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

虚拟滑板(Virtual Skate)

indienova.com/game/virtual-skate

滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这不仅开启了一个板的新世界,也让你能够以预制动画无法实现的方式风格化你的技巧动作。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/indie-game-news/one-year-after-taiwu/

茄子认为:“作为创造者,不了解构成这个世界的各类元素,又谈何构建一个这样的世界?……创作的过程中,我们是很难把自己不了解的东西表达清楚的,即使是信息如此发达的今天,我们也基本不可能去查找到自己根本不知道其存在的东西……都说做过爆的团队,很难再做出爆。那么,茄子是否也会担心《太吾绘卷》之后,做不出爆款呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时游戏领域创新和与娱乐行业的融合。……,为游戏振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献。……,为游戏振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

Emeric Thoa Q对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏?……我们一直试图我们的游戏中寻找的角度。 Q游戏是怎样立项的?初始概念又是如何产生的?……开发中其他人有给过开发建议吗?或者帮你买解决过某个问题

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-game-bakers-haven/

Emeric Thoa访谈Q:对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏?……我们一直试图我们的游戏中寻找的角度。Q:游戏是怎样立项的?初始概念又是如何产生的?……开发中其他人有给过开发建议吗?或者帮你买解决过某个问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)