indienova.com/steam/game/2375550
本作在动作战斗实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……本作在战斗动作部分实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……■两种风格,焕然一新的战斗体验玩家在战斗时,可切换“应龙”和“特工”这两种新的风格
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……就比如我在观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张
indienova.com/game/vr-sailing
人人内心都有一个航海梦,但因为地理原因、时间原因、经济原因等等,不了了之。……在游戏内帆船的操作不是那么繁杂,只需左手控舵,右手控帆,就可以灵活控制帆船,享受乘风破浪的快感。……种色彩船帆可以使用积分购买■ 真实的海洋海浪效果■ 完全基于物理的帆船操控体验■ 每个比赛航线都会经历顺风、逆风、横风阶段
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
工作量主要集中在两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布在爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca
indienova.com/game/virtual-skate
滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是单摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这不仅开启了一个板控的新世界,也让你能够以预制动画无法实现的方式风格化你的技巧动作。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和与娱乐行业的融合。……,为游戏提振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献。……,为游戏提振活跃、扩展商业领域、打造游戏口碑多方面做出贡献
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
Emeric Thoa Q对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏呢?……我们一直试图在我们的游戏中寻找新的角度。 Q游戏是怎样立项的?初始概念又是如何产生的呢?……在开发中其他人有给过开发建议吗?或者帮你买解决过某个问题
版本:Early Access
总页数:50
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