暗黑地牢 2(Darkest Dungeon II)

indienova.com/game/darkest-dungeon-ii

随着你推展进度,你将能开启的英雄能力、物品、马车升级物,用于下一趟冒险!……面对失败揭开并体验各个英雄的悲剧背景故事,同时让他们发挥全部的潜能。……还有…… - 让你疲惫、过度创伤的英雄酒馆 (Inn) 重整,你可以在此透过各式各样的休闲娱乐- 控管他们的压力与关系

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

4.娱乐是越来越场景化的,更多社交属性会被揉入游戏,更有利于传播。……特别是对于这个枯燥的市场,确实这条的路可能会带来意想不到的收获,是值得尝试的。……有兴趣可以文章外讨论,很有兴趣继续尝试

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

一个听来的故事,聊一聊对机制的理解,简单分享一下项目推进。……借此让NPC不同的场合、环境、事件,依据自身的性格与经历出不同的台词,以此塑造立体感。……这本《体验引擎》多年前就看过许多遍,但都没有太大收获。)书中提到的玩法机制复用问题,非常有趣

战棋争霸(战棋争霸 AUTO CHESS WAR)

indienova.com/steam/game/1357740

合成,晋升,超越极限Roughlike式玩法,每次重玩都将会是一个的游戏,每次的随机旅途中打造专属于你的军团……扫清迷雾的方法只有一个,那就是踏上征途,书写的史诗。不与人斗?也能其乐无穷!……为你的队伍集合的伙伴,利用他们独有的天赋技能,一轮轮的战斗中步步为,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

indienova.com/game/railroad-corporation-2

尽管城市街道熙熙攘攘,可你的道路却清晰明了:勇往直,构建网络,走向辉煌。……通过地质勘探解锁资源,发现创新的方法开发土地。……通过分析财务报表,评估公司的财务状况,做出战略决策

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887

而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐化……,或者应当猎奇化好像成了最后一块遮羞布,而且是一条以科技之名为底线的遮羞布。……一切都让回到十年卖场里触目惊心的6D电影大招牌,它前卫炫目的廉价贴纸的诱惑中,带着年少对未来的无尽幻想在机器里呕吐连连

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

大家初始目的或许不同,不上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……为什么把这个放在第一个呢?因为对来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……觉得我在开发游戏的过程中能够边学边做,从而提高自己。这种心态对整个团队是极具不负责任的

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/game/beer-factory

Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、罐中酿制……现实的经济每个行动都会产生成本,这与你对财务方面的管理工作息息相关。……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……、降低回复品的数量等等,高难度的通关奖励往往是的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,改名为《剑和远行》各大平台上线。……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充的点数。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)