indienova.com/u/srmimc/blogread/34327
真说游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,英明的我在电脑歇菜半年后,于今年1月28号下单了一台组装机,2月10号到手,玩了一周的刺客信条解压后……17个小时,我打出了龙之还乡的结局BOSS虽然还有怨恨之鬼和三年前义父没打过,但一心已经跪了而且打狮子猿带伞带枪
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ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!……缅北我也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前在探索中,打算找人测试 Nova-InU4
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极客帮创投是由蓝港互动董事局主席、斧子科技CEO王峰与CSDN和《程序员》杂志创始人蒋涛联合创办,专注于泛娱乐……弥漫 / Pervader制作人:朴岸光和(北京)数字科技有限公司紫牛基金是猎豹创始人傅盛创立的投资基金……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态
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当时在和大家加好友之后,我承诺在拿到发行商的预付款之后给大家发钱,并说明了的分配方式。……还有位前同事帮忙处理过模型,应发红包。未来可能有新的小伙伴加入,我尽量更新本文。……我的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职
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你将会: - 适应随机生成的规则、敌人类型和目标- 调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败- 解锁新的修饰器……- 在不同 gug 之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力- 利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂……——的方式组合各种效果- 观察意外的协同出现,然后当你的灵光一现彻底失败时再“打破”它们 无论你是策略极客
版本:Early Access
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