青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea)

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《高塔与海》DLC 中,游戏将带来全新的卡牌种族——人族,包含英雄【愚者】,18 张人族卡牌,8……◎ 【联合】:每当有友方卡牌被召唤时,或有随从牌被喂养献祭时,触发技能。……◎ 【具】:随机出现的法术牌中选择一张,并立即自动施放它。◎ 【不朽】:使一个随从不会死亡

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退。……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过)

蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

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会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……但测试者发来的视频里抖得触目惊心调试过垂直同步、全屏模式、帧数限制、物理插值设置、检测显示器刷新率、

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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系列,实际上它大有来头,它是任天堂 1984 年开始销售的街机基板及框体系统,全称 VS.……同年,北美任天堂推出了一套的框体和基板,叫做 PlayChoice-10。……、技巧提示和倒计时,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的

永恒至尊EternalSupreme:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

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并且,独创设计的升级渡劫系统让你,即使战斗中也能渡劫!.……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内:……玩家需将游戏添加至steam愿望并截图回复到本活动贴

电脑 RPG 游戏史 #99:巫师、7.62 大口径部队

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译法只限于标题。游戏内无论职业,还是具体介绍,witcher 都已处理为猎魔人。……肾上腺素也值得一,它会让角色行动更快,但是开火的准确度会降低。……武器具有准确率、弹匣容量、发伤害和瞄准时间、可靠度等属性

小组帖子:2D轻度割草小游戏,寻合作程序(coc或unity)

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2:熟悉coc,或unity引擎3:能独立架设整体项目框架,包括战斗技能框架; UI和特效表现4:能处理微信抖音等小游戏平台的发布……做过品类成功小品。 黑客不黑: 可以哦

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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而对于Cocos这种脚本本身就是javascript的系统可以直接通过调用WX类功能类来使用,以下代码是一个登录功能的大概实现……核心的极大内容便是 通信方式、数据库、数据处理。……3.积极关注各类平台的帮扶策略,例如游启动企划等等

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现了卡牌模版……顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


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