indienova.com/u/christiantam/blogread/1214
调整这个参数的值可以调整检测死循环的上限值。如果设置为0,表示使用默认的极限值。……然而在某些情况下,你需要FSM在被屏蔽以后记住自己的状态数据,取消勾选这个项目。……3.2.5 Hide Unused:隐藏未使用的对象,可以在PM的UI里面隐藏一切未使用的参数
indienova.com/steam/game/3914380
主要功能像素级精确从你的屏幕或多显示器设置中的任何像素提取完美的颜色。……Color Picker即时提供你需要的精确数据。……在设置中更改应用程序的语言。创建你自己的自定义键盘快捷键
indienova.com/groups/post/1174
完整RPG背包V1=====================================【背包系统中的……,用于处理背包的数据ITEM SORT>背包的数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块……item",b1,b2) 交换A数组的b1行和b2行tips()tips("信息",x坐标,y坐标)//在
indienova.com/groups/post/92577
行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
注 1:写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做一个抛砖引玉的作用……简而言之,AI系统需要具备自己获取知识的能力,即从原始数据中提取模式的能力,这种能力称为机器学习。……然而表示学习的核心问题,即从原始数据提取高层次、抽象的特征,是非常困难的
indienova.com/groups/post/1156
发起:慕雪白羊 在C2教程文件夹里面 找到: 气泡音乐(OSU模式).capx如何实现音乐游戏,这里以音乐游戏……audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是最核心的数据结构……节奏感好的人>2.使用C2制作录制器,根据音乐手动设置铺面想要偷懒的人>3.使用软件程序检测音符
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用单例……在一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地
indienova.com/u/avatar996/blogread/1990
後來又去玩了開放世界的喪屍生存遊戲腐爛國度 State of Decay,真的超好玩的,被咬時很有感覺內……超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個在喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手電筒,小心的探照著你的未來吧
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