小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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烹饪玩法特点几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定食材。……那么代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统丰富性和可扩张性?

vectorL1990:开发日志一

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坦白说,我个人文字叙述能力较弱,之前调研过好几款游戏叙述方式,大作小而精精品,但他们叙事方式……,如文章开头所说,很不幸这也是我弱项,所以有什么办法呢。。。……,竟然没有让我感觉!

汉堡时代(BurgerTime)

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不知道出于什么考虑,配料中热狗肠、泡菜和鸡蛋好像不大乐意,变成了敌人联手出来阻止你。……当然大厨除了躲避以外也有其它办法,他随身携带着胡椒粉,面对敌人时候,只要向它们喷洒胡椒粉就能暂时定住敌人……敌人也可以消灭,当你踩下原料时候,如果原料坠落下方正好有敌人,就会被盖住并消灭掉,当然它一会儿还会再出来

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡一定要求……也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显特写下才能看出区别;当然来效果还是实时

咚奇刚:蕉力全开(Donkey Kong Bananza)

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卷入大风之中,回过神来,发现自己身处陌生地下世界。……咚奇刚和在那里遇到少女“宝琳”一起,传说“什么愿望都能实现”,地下世界遥远深处……前往“星之中心……向著可以实际出现什么愿望星球中心前进,两个人开始奇怪地下世界冒险…

“愿者上钩”也是一种交互可能

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否则朋友圈又何尝那么多“蛙儿为什么一直/不做某事”抱怨呢?……一定程度失去控制是养成游戏最高境界。因为能够由公式推断结果更像是机器而非人类。……可见,照片就是拉康意义上永远延迟欲望

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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乡间别墅度假时,你目睹三个危险入侵者溜进房子,把你父母扣为人质。……你父母关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子里。……你必须找到办法解救你家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么

皇家之路 2:魔法盒(Royal Roads 2: The Magic Box)

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游戏背景是一个遥远王国世界,那里秩序和宁静。……一个配得上国王物品小心翼翼地装在一个单独袋子里,警卫看守。该礼物闪耀着迷人色彩。……王国通常状态被打乱了,雷娜需要想办法让事情恢复正常。莱纳决定踏上旅程。等待她什么

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义。……我们团队策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略客观形成条件。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了

havendz:Pird : 书桌上的小飞猪

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> 灵感来自于我卧室书桌前遐想。 > 长翅膀可以飞翔小猪,我叫它小飞猪。……> 当岛上悬浮红心攻击到完全变灰时,一颗星星会随机从岛上四个木质小炮中一个蹦出。……通过射击其他戴着颜色帽子小飞猪可以改变尾迹颜色。


版本:Early Access


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