阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,游戏环境中持续存在

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……上面有说到愿望,愿望的好处在于游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望的玩家(我也是最近才知道

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子。……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……始终感觉自己学到的编程知识和现代的计算机系统对应不上。……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

还记得那时一开放世界废土、驾驶可以改装的载具、危机四伏的荒野击败强敌、运送重要货物、建设避难所的游戏……(例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……习惯使用git让你罪不至死建议直接 githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

还记得那时一开放世界废土、驾驶可以改装的载具、危机四伏的荒野击败强敌、运送重要货物、建设避难所的游戏……(例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……git 让你罪不至死建议直接 githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能

严阵以待(Ready or Not)

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《严阵以待》是一激烈的战术型第一人称射击游戏,描绘现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程……,描绘现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程。……特警组单位也可以选择招募擅于处理不同情境的人员,例如狙击小队与谈判专家

你发现indienova“钥玩”了吗?

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而每一份认证都必须经由我方人工审核才会给予通过,保证了该用户信息的真实性,最大程度降低了平台上产生冒充他人……值得一的是我们网站的多语言框架系统已经基本完成,大家应该也发现我们数月前就已经推出了英文站点,而这之后会有更多的语言加入……这点上,不同积分区间增加更多服务和功能可能是未来开发的方向。你怎么想?

版本:Early Access


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