indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了demo反馈,做了一些修修补补角色1的蓄力攻击……并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门
indienova.com/game/virtual-skate
滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是单摇杆操控,接着是双摇杆操控。……当你将镜头拉得足够远时,相机还会带点鱼眼效果。 最多与 3 位朋友在线一起滑板!……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己
indienova.com/game/tales-of-spark
开发计划关注并加入我们如果想了解申请试玩或关于《神灵石之劫》的最新资讯,请加入心愿单并进入我们的官方群……当下:唐朝初年,西域昆仑山间的昆仑派,宇文惊蛰和他的师兄弟们像往常一样在雪山之间练剑习武。……原来,中秋时节,天现异象,血月降临,影月大师通过祭祀发现西北的月之结界惊现异动,遂令弟子前往昆仑派,请求其掌门太严真人帮助平复结界
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34704
年年末,众多游戏厂商都卯足了劲要在最后关头为玩家呈现一场精彩纷呈的收尾活动。……惊喜藏不住 更多海量福利来袭 既有新机体又有新玩法,福利活动自然也少不了。……各位玩家可前往游戏官方微博微信,或扫描下方二维码直接参与活动!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的?……所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车,独自自嗨——游戏本身也一直在开发中现在上线也有一种
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……这种看上去很美好,实际要在游戏中完美展现其风采需要用到的后期技术是相当之多,再加上光影、动画效果等细节处理……尝试美式动漫画风,果然驾驭不了,放弃,但角色设计方面还是保留下了不少的痕迹
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么在浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常
indienova.com/groups/post/104028
自然卷NatureQ 关于项目:《心次元05》融合爽快战斗、Roguelike机制与沉浸式叙事,讲述了在科技高速发展的近未来世界……游戏美术风格:赛博朋克+武侠像素风,参考武士零(或者你来定!)……程序框架核心功能已完成,现需要实装细节小功能开发周期:目标6个月出Demo联系方式:QQ:1584652569
indienova.com/game/far-cry-4-season-pass
包括;- 单次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务 注
indienova.com/game/ripple-in-dirac-sea
借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、提尔、……玩法模式 游戏地图 1 km²,单局时长约 10-25 分钟模式 1:小队夺宝撤离——3 人联机 PvPvE
版本:Early Access
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