indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
-而在于他在书中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……在弓箭传说中,前三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证在大多数局中不会被运气绊住手脚
indienova.com/steam/game/3846050
故事背景:你是一名创业者,目标是在激烈的市场竞争中打造行业领先的企业。……玩法机制:包括财务管理、产品研发、市场推广、团队建设等多种经营要素。……《我的公司》是一款深度商业模拟游戏,玩家将在虚拟世界中从零开始创建并管理属于自己的公司
indienova.com/u/ccx01/blogread/5445
勇者说,我来打败魔王就已经抱着必死的信念了,我要正面迎战魔王。……『在确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,我所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及在百分……90的失败之后得到这宝贵的经验。』
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
他说自己的角色更像是一个财务和想法的管理人员,他的任务是保证客人满意。……“我不是创意负责人。一直以来我都努力把这个方面分清楚,因为这样做我才能用一种更客观的角度去看待问题。……《夜勤人》显然是像我的孩子一样,但是我不会用那种感情的视角去看待它。”Gimenez说
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 在1972……总的说,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……例如,我在街上看见一群年轻人在跳宅舞,我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我
indienova.com/u/tkchu/blogread/2791
为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏从角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者说,这是一种《林中小屋》式的游戏。……======请为我的steam绿光投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles
版本:Early Access
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