朱梦喆:成立工作室半年后的第一个可玩测试版游戏

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半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://www.indienova.com……/groups/post/1302然后也是因为这个帖子找到了现在的两个队友。……不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多智商

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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其实月志是28号写完的,发布又剪辑了两次,字数已经削了快一半了,希望dalao们能赏脸看完,谢谢……一篇日志想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……小剧场:这个月有个朋友看了我在印度诺娃的游戏介绍过来给我,你要做一款恶魔城的同人文字冒险?

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

柴堆(Pyre)

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◎ 动作感十足的三对三战斗机制 紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)……无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。……该游戏战役和对战模式中提供各种难度的挑战

千水:关于游戏性的思考

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如果按照我们常见的标准,首先游戏具备了目标(收集齐物品),具备了挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败……,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……就比如说我最近回顾的很早以前的国产单机游戏《天龙八部》,北冥神功(武功)最好的搭配是北冥真气(心法)

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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:“只要技术允许,希望现代硬件可以运行所有的旧应用和旧游戏。或者,这就是行业未来的趋势。”……更悲剧的是,微软两年还发表过一个声明:“由于许可、法律和技术方面的限制,我们已经达到了移植老游戏的极限……>>>结局:一些想说的话翻资料的时候,发现 Xbox Series 主机是可以直接读取

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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Jacky快趴下” Jacky和身的桌子被掀翻地。 “Jacky,来帮你。……把Jacky拖到后面去!Jacky,听我。现在要拖你出去,但你要拿着这把家伙。……爆炸墙上炸出了一个洞,敌人蹲在外面,调戏地对Jacky:“来吧...来这里,对,有礼物要给你。”

GuiGui:《前境》后记:总结教训

indienova.com/u/guigui/blogread/3933

记得项目开始的时候这是一次为期半年的试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸的是试验结果是彻底的失败……独立游戏越来越多的今天给玩家良好的第一印象也很重要,尽量第一个demo里就呈现自己确定的核心玩法和美术风格……最后是接下来的打算,虽然试验失败了,但是已经习惯自由职业的估计是不太可能回去坐办公室了,所以下一个游戏还会有

版本:Early Access


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