千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

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计划包括开发者社区、业界活动、技术支持、联合宣传等丰富内容。……作为计划的一部分,英特尔特别推出一个月的作品征集活动。在此,小编代表英特尔热烈欢迎你的加入!……6 月 18 日到 7 月 5 日 作品审核上传的游戏作品,将被分为 “创意、开发、发布”三个阶段,每个阶段

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……但它确实就是不怎么样。……__________1 译者:ATB 系统,ACTIVE TIME BATTLE 的缩写,即动态时间战斗系统

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁雅道具屋的方式……使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……的实现方法: VBA 中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次天赋的第 N 个等级下消耗了多少点……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

流行明星吉他(PopStar Guitar)

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发行:XS Games。发行日期:2008-11-18

danggexiaomimeiya:《伊瑟》前瞻直面会爆新料:四测「融合测试」1月9日正式上线

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《伊瑟》将于1月9日全球同步开启四测「融合测试」!……,大大提升了玩家推图速度;装备套装提供一键拆卸保存功能,方便玩家更换处理源器和智壳。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……不幸的是GMS的sprite_add函数为同步加载函数(只有加载http资源时为异步),加载时会引擎短暂的卡顿

决战效应(The Showdown Effect)

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xs决战效应是一款 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影。……游戏还完整支持流媒体技术,让你无需第三方软件支持就可以 Twitch.tv 上面分享的你的游戏直播。……,更加公平创建你自己的规则,创造属于自己的比赛——来一局手枪战怎么样!

版本:Early Access


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