电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……玩家完成他的回合后,敌人开始行动,玩家手中任何使用的牌会被弃置,新的一回合开始[2] 。……Vaccarino 推出的《皇舆争霸》(Dominion,也译作《领土》),至此之后玩法一炮而红

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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更新内容本次更新所新增的内容:道具系统:供次消耗使用的道具,楼层结束后通过“搜寻”随机获得。……若某一棋子为“将”和“帅”中间唯一的棋子,则棋子无法移动到“将”和“帅”中间之外的格子。……其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)

Sign:DOLO开发记录 4

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音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap

电脑 RPG 游戏史 #99:巫师、7.62 大口径部队

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译法只限于标题。游戏内无论职业,还是具体介绍,witcher 都已处理为猎魔人。……肾上腺素也值得一,它会让角色行动更快,但是开火的准确度会降低。……武器具有准确率、弹匣容量、发伤害和瞄准时间、可靠度等属性

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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美工,战斗和系统,都比前作要强多了,是个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……(顺带一这个列表还能实现让玩家选择“下一个”单位的功能,同时也供AI依次控制NPC)话说回来,你可以能会发现前面有一些类似

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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demo功能:角色生命、体力、饥饿数值,游戏基本玩法UI、场景设置显示物资道具简单获取(背包系统制作……,把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续。。。……昨天做啥来着,哦,地图重新改了,事件也跟着改了,弄进去以后,超大地图,该说的也说了,该提的建议也提了

海底寻宝(海底寻宝)

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现实中可无人能体验如此奇妙的环境。……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱,……-精美的世界-贴心的引导-免费的内容更新 海底寻宝是一款针对VR新手而制作的内容,对于不了解VR或从未接触过

银河卡牌游戏(Galaxy Card Game)

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颠覆传统卡牌游戏的核心机制补给系统:每次部署单位都需消耗珍贵的补给,资源管理中平衡风险与收益,突破传统费用限制……激活各种战术准备,部署单位,布置设施,使用支援卡,指挥舰队进行宇宙战斗,战后调整和二次部署,回合结束处理……:本游戏基于开源项目改编。当前为抢先体验版本,核心机制已完整可玩

版本:Early Access


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