小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

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发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……剥离之后,后续考虑能跑服务器上做逻辑校验。……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码

Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

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玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序;参赛成员可实时观战……现在登录游戏,和伙伴一起闯副本、战公会、忆童年,龙之谷书写新传奇!

异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

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游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与NPC的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……更多游戏亮点和游戏系统我们会逐步公开,当然,您有好的建议也可以进入群里提出

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

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Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

Focus Timer

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那么,你是怎么想的呢? 你是否意识到,在你工作的时候,你发现自己有多少时间是飞奔于任何媒介?……计时器只在你使用程序时运行,如果你启动或点击其他程序,计时器就会停止。……你只需设置一次,就不必每次关闭程序时再次设置! 因为有时你需要处理多个文件!

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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系列,实际上它大有来头,它是任天堂 1984 年开始销售的街机基板及框体系统,全称 VS.……System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计[2],增加的上屏显示游戏选单,以及游戏进行中显示游戏说明……、技巧提示和倒计时,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的

杉果娘:杉果秋季特惠开启:《仁王2 完全版》新史低¥126

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值得一的是,各位朋友可以折扣价基础上再使用优惠券享受折上折,购买之前记得领取优惠券哦!……玩家需要利用独特的基因编辑与技能系统强化角色,装备丰富的武器道具抵御敌人的入侵。……:神秘福袋具体游戏阵容将于后续公布,敬请期待!

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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HcAndersen 据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号……在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那国区发布游戏的独立游戏制作者……感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩,怎么引进游戏都完全没有说明

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

,包括武器系统,背包,射击,AI,角色控制。……- 游戏UI做了横屏处理。- 动态双虚拟摇杆的基础逻辑实现。……- 这种需要多点触控的,editor里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity

魔王村长和杂货店(Hero Village Simulator)

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游戏为放置挂机玩法,当你关闭游戏忙于现实生活时,游戏中的这片大陆时间将和你所在的世界同步流逝,出现日夜流转……可以在你闲下来的时候再来观察结果,归来的冒险者们,丰富村民制造的道具物品、从树林和矿洞中采集的材料,都会静静地村庄中等你回来领取处理……罗尔贝特 追随凯瑟琳的女仆,对其他人似乎比较冷漠,意外的非常擅长战斗,并不了解她的过去

版本:Early Access


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