仟虚软件:蹭热度之三生之树oculus quest 50%抢先适配体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34519

QUEST 3 发布的流量热度我们决定提前放出一个不成熟的OCULUS版本 目前主要以初步体验为主,UI……进行调整可以体验:整体VR体验感,文字、图片、树跳转节点(扳机键)创建节点,网页节点等由于时间关系,暂支持……pwd=sv5w 提取码:sv5w 七牛:http://qiniu.1000ride.cn/build

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

1:写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域游戏制作方面可能有用的应用,做一个抛砖引玉的作用……简而言之,AI系统需要具备自己获取知识的能力,即从原始数据提取模式的能力,这种能力称为机器学习。……然而表示学习的核心问题,即从原始数据提取高层次、抽象的特征,是非常困难的

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/indie-game-development/i-developed-a-game-in-21-days-that-i-am-personally-satisfied-with/

光照检测终于到了这一步。整个光照系统的实现是为了方便检测不同地方的光照强度和颜色等。……看下图,角色头顶的光条会实时显示光的强度和颜色。当多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。……一些看起来非常简单的操作,《光》里就可以做成很有意思的谜题

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

indienova.com/u/avatar996/blogread/1990

後來又去玩了開放世界的喪屍生存遊戲腐爛國度 State of Decay,真的超好玩的,咬時很有感覺內……超級期待的~也玩了垂死之光 Dying Light,一個喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果 A 写入存档还没结束时候 B 又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……记住你自己的Depot ID及其对应的系统,就可以上传游戏程序包了!

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

发起:慕雪白羊 C2教程文件夹里面 找到: 气泡音乐(OSU模式).capx如何实现音乐游戏,这里以音乐游戏……audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是最核心的数据结构……节奏感好的人>2.使用C2制作录制器,根据音乐手动设置铺面想要偷懒的人>3.使用软件程序检测音符

剧情向解谜游戏《全网公敌2新世界》5月10日发售,首发特惠52.2元!

indienova.com/indie-game-news/cyber-manhunt-2-new-world-release-date/

当真相揭开,“善恶”与“人性”意外发生冲突时,你会如何抉择?……而在三年后,《全网公敌 2 新世界》将在延续前作世界观的基础上,进一步展现在大数据的时代背景下,互联网与……值得一提的是,《全网公敌 2 新世界》5 月 10 日发售当天,Steam 平台将同步上线“《全网公敌

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)