isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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比如,当医生做彩超检查,然后某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……的声音的时候,恐惧值直接拉满……满脑子都是“上天啊再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞TAT”我爸跟我他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的……(指:努力12点睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理

doctormus:2019的毕业总结

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并尝试组建了自己的工作室,但均以失败告终。……但这里,并没有那么具体的东西可以,这也是觉得标题不够准确的原因。……注意,我说的是学习模式,不是所学的东西

朱梦喆:成立工作室半年后的第一个可玩测试版游戏

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半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://www.indienova.com……/groups/post/1302然后也是因为这个帖子找到了现在的两个队友。……不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多智商

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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其实月志是28号写完的,发布又剪辑了两次,字数已经削了快一半了,希望dalao们能赏脸看完,谢谢……一篇日志想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……小剧场:这个月有个朋友看了我在印度诺娃的游戏介绍过来给我,你要做一款恶魔城的同人文字冒险?

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

柴堆(Pyre)

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◎ 动作感十足的三对三战斗机制 紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)……无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。……该游戏战役和对战模式中提供各种难度的挑战

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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Jacky快趴下” Jacky和身的桌子被掀翻地。 “Jacky,来帮你。……把Jacky拖到后面去!Jacky,听我。现在要拖你出去,但你要拿着这把家伙。……爆炸墙上炸出了一个洞,敌人蹲在外面,调戏地对Jacky:“来吧...来这里,对,有礼物要给你。”

千水:关于游戏性的思考

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如果按照我们常见的标准,首先游戏具备了目标(收集齐物品),具备了挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败……,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……就比如说我最近回顾的很早以前的国产单机游戏《天龙八部》,北冥神功(武功)最好的搭配是北冥真气(心法)

版本:Early Access


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