Nova-2N7SZc:《战意》新一代东方赛季「潜龙」将于23日登场公开再拾山河动画预告片

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飞火作为民间武装力量,其特殊之处正是飞火枪。……常规攻城战中,选兵策略着重于战前部署,玩家需要在战斗准备阶段,根据地图及攻守分配来选择该场战斗中要使用的兵团……以下奖励仅限2月23日于游戏内预购赛季通行证的玩家:  潜龙赛季通行证,2月23日上线后正式启用  

香山 31 号(香山31号)

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由于实验危险性和未知性极高,10年后,也就是90年代,陆续有实验失败的情况,并且引发了一些当时乃至现在科研人员都无法控制的事件……档案中提到的那个怪物难道已经造成了无法挽回的损失?……不行,要弄清楚这一切

香山 31 号(香山31号)

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由于实验危险性和未知性极高, 10 年后,也就是 90 年代,陆续有实验失败的情况,并且引发了一些当时乃至现在科研人员都无法控制的事件……档案中提到的那个怪物难道已经造成了无法挽回的损失?……不行,要弄清楚这一切

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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其实月志是28号写完的,发布又剪辑了两次,字数已经削了快一半了,希望dalao们能赏脸看完,谢谢……一篇日志想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……小剧场:这个月有个朋友看了我在印度诺娃的游戏介绍过来给我,你要做一款恶魔城的同人文字冒险?

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……回到对抗游戏上,对抗游戏这口箱子的内容是,这一局游戏能获得什么样的体验。……以至于甚至不能回本,真正诱使玩家买下这个箱子(按下匹配键)的,是游戏开始对高质量胜利的渴望

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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Jacky快趴下” Jacky和身的桌子被掀翻地。 “Jacky,来帮你。……把Jacky拖到后面去!Jacky,听我。现在要拖你出去,但你要拿着这把家伙。……爆炸墙上炸出了一个洞,敌人蹲在外面,调戏地对Jacky:“来吧...来这里,对,有礼物要给你。”

柴堆(Pyre)

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◎ 动作感十足的三对三战斗机制 紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)……无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。……该游戏战役和对战模式中提供各种难度的挑战

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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好多人极限脱出难,却在轻轻松松玩着弹丸论破。……现在一般都不用“难”这个词,尽量“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有,游戏体验超级轻松愉快的“不看攻略容易卡关”——多路径抵达目的地,条条大路通罗马“失败惩罚高

版本:Early Access


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