indienova.com/steam/game/386480
开发:未息游戏 (WeShare Games), ZiX Solutions 。……养成模拟系统,玩家可以自行安排学习,工作,娱乐等等一系列玩法。……玩家可以在游戏内与可攻略的男主角进行聊天,约会,送礼等一系列互动
indienova.com/u/daily/blogread/36659
更新内容本次更新所新增的内容:道具系统:供单次消耗使用的道具,在楼层结束后通过“搜寻”随机获得。……若某一棋子为“将”和“帅”中间唯一的棋子,则该棋子无法移动到“将”和“帅”中间之外的格子。……其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题。……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
demo功能:角色生命、体力、饥饿数值,游戏基本玩法UI、场景设置显示物资道具简单获取(背包系统暂未制作……,把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续。。。……昨天做啥来着,哦,地图重新改了,事件也跟着改了,弄进去以后,超大地图,该说的也说了,该提的建议也提了
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个单例……(顺带一提这个列表还能实现让玩家选择“下一个”单位的功能,同时也供AI依次控制NPC)话说回来,你可以能会发现前面有一些类似
indienova.com/steam/game/4039420
颠覆传统卡牌游戏的核心机制补给系统:每次部署单位都需消耗珍贵的补给,在资源管理中平衡风险与收益,突破传统费用限制……激活各种战术准备,部署单位,布置设施,使用支援卡,指挥舰队进行宇宙战斗,战后调整和二次部署,回合结束处理……注:本游戏基于开源项目改编。当前为抢先体验版本,核心机制已完整可玩
indienova.com/game/my-holiday-2
美工,战斗和系统,都比前作要强多了,是个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
版本:Early Access
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