indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
我真正听说过有这款游戏的时候,是在半年前,看一位解说的视频,才觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我才入手的。怎么说呢?……我印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一波又一波的攻势
indienova.com/u/ceasia/blogread/29954
在收购 Valkyrie Entertainment 的几周前,索尼便将开发《恶魔之魂》PS5 重制版的……现在索尼的第一方工作室总数达到了 17 个之多,不知道在 2021 年结束前这个数字还会不会发生变化呢……去年年底的时候,CDPR 首席执行官 Adam Kiciński 在财务会议上提到基努·里维斯很喜欢《
indienova.com/steam/game/2081460
https://www.wjx.cn/vm/wBVmYh0.aspx关于游戏遥远的雪山脚下有个名为厄波村的村庄……侦探就此在厄波村里展开搜查。短短的树枝,看起来能用。小小的风车,扇叶怎么松了?……点击放大镜能够在物品详情界面内更加详细地观察这个物品
indienova.com/steam/game/3212140
在无尽的尸潮中奋战,升级你的武器库,全副武装迎接终极生存挑战。末日降临前,你能坚持多久?……在波次中复活倒下的队友……如果你足够勇敢的话。生存是残酷的,快速的,并且可以无尽地重复挑战。……在每波之间升级你的武器,以应对更强大的威胁。新的地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。……我们前一款游戏《星球探险家》,到现在卖了33万份,不光养活了我们公司,也给我们训练了一个比较好的团队。……在《波西亚时光》的世界里面,300多年前就发生过世界毁灭战争,在战争之后的200多年时间里,人们一直住在地底下
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年前、在我还是学生的时后、就一直在向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、我并不认同这样的观点、在3年前、我认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时我就说过……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是我喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品
indienova.com/steam/game/2989310
本 100% 鲜橙汁追加角色包为游戏加入了两名新角色:在飞天红酒桶中举旗反抗公会的领袖“波本”,和公会会长的得力助手……新角色带有播音员语音!……本 100% 鲜橙汁追加角色包为游戏加入了两名新角色:在飞天红酒桶中举旗反抗公会的领袖“波本”,和公会会长的得力助手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)