这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

真正听说过有这款游戏的时候,是半年前,看一位解说的视频,才觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,才入手的。怎么呢?……印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一又一的攻势

杉果娘:杉果日报:太尴尬!基努·里维斯称自己从没玩过《赛博朋克2077》

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收购 Valkyrie Entertainment 的几周,索尼便将开发《恶魔之魂》PS5 重制版的……现在索尼的第一方工作室总数达到了 17 个之多,不知道 2021 年结束这个数字还会不会发生变化呢……去年年底的时候,CDPR 首席执行官 Adam Kiciński 在财务会议上提到基努·里维斯很喜欢《

微风(Breeze)

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https://www.wjx.cn/vm/wBVmYh0.aspx关于游戏遥远的雪山脚下有个名为厄村的村庄……侦探就此村里展开搜查。短短的树枝,看起来能用。小小的风车,扇叶怎么松了?……点击放大镜能够物品详情界面内更加详细地观察这个物品

集结成群(Horde Together)

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无尽的尸潮中奋战,升级你的武器库,全副武装迎接终极生存挑战。末日降临,你能坚持多久?……在波次中复活倒下的队友……如果你足够勇敢的话。生存是残酷的,快速的,并且可以无尽地重复挑战。……之间升级你的武器,以应对更强大的威胁。的地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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初衷:制造美好时光吴自非:是吴自非,帕斯亚的创始人,以前THQ工作过。……我们一款游戏《星球探险家》,到现在卖了33万份,不光养活了我们公司,也给我们训练了一个比较好的团队。……西亚时光》的世界里面,300多年前就发生过世界毁灭战争,战争之后的200多年时间里,人们一直住在地底下

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年在我还是学生的时后、就一直向游戏行业发展、那时有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、并不认同这样的观点、3年认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时就说过……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题也一直没有找到更多的突破、也可能是别人为了保密

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话好像过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,倾向于做一个自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加的物品

100% Orange Juice - Bourbon & Grain Character Pack

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本 100% 鲜橙汁追加角色包为游戏加入了两名角色:飞天红酒桶中举旗反抗公会的领袖“本”,和公会会长的得力助手……角色带有播音员语音!……本 100% 鲜橙汁追加角色包为游戏加入了两名角色:飞天红酒桶中举旗反抗公会的领袖“本”,和公会会长的得力助手

踏上实现游戏梦想的舞台,2025聚光灯21天游戏创作挑战开启报名

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2025 聚光灯 21 天游戏创作挑战」现已开启报名,报名链接:https://www.taptap.cn……不论是成熟团队的经验结晶,还是独立开发者的灵光一,同样都需要一个能被聚光灯照亮的舞台。……报名链接:https://www.taptap.cn/poster/NG8RxAR07p00?

Indie Focus #86:期待与落差

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也许玩家不太明白作者坚守这种画面的意义,但我记得之前高瞰曾经过,游戏只是他用来讲故事的一个载体罢了……不管怎么觉得一个大的时间线下,最好在玩过前作后再来体验这部作品。……Are Billions 其实是将 RTS 中的一种玩法做了细分,玩家需要在地图上扩张自己的营地,发展经济的同时抵御一又一的丧尸潮

版本:Early Access


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